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Blender Tutorial for architectes

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Blender Tutorial for architectes

#PARTIE 00 : INTRODUCTIONS !

P00_CHAP01_ Découverte de Blender et pourquoi des TUTO archi

P00_CHAP02_ Comment télécharger, installer et ouvrir blender : interface, hotkeys et fonctionnement général

P00_CHAP03_ Présentation du programme des tutos.


#PARTIE 01 : MODELING !

P01_CHAP01_ La modélisation par primitives (à partir de primitives que l'on ajoutes les une à côté des autres) -- additive

P01_CHAP02_ La modélisation par boite (à partir de primitives que l'on divise) -- soustractive

P01_CHAP03_ La modélisation polygonale (à partir de primitives que l'on extrude) -- multiplicative

P01_CHAP04_ La modélisation par splines (à partir modifieurs) -- non destructive

P01_CHAP05_ La modélisation sculpture ou la modelisation "hard-surface" (à partir de primitives que l'on viens "tailler")

P01_CHAP06_ La modélisation élémentaire (équivalent archicad ou revit : archipack, archimesh, jarchviz etc ...)

P01_CHAP07_ La modélisation à la sauce sketchup (fluent. push pull. extrude pull)

P01_CHAP08_ La modélisation paramétrique, procédurale et par script (équivalent grashopper : shershock, sorcar, équivalent paneling tool: tissue, scripting : python)


#PARTIE 02 : LIGHTING !

P02_CHAP00_ Introduction sur la partie LIGHTING !

P02_CHAP01_ Les lumières en général (point, area, sun, ... + emisive shader + volumetric)

P02_CHAP02_ Les lumières HDRI (sous Cycle et Eevee)

P02_CHAP03_ Les lumières IES

P02_CHAP04_ Les plugins de lumière (sun aligner, easy hdri, lightning studio, etc...)


#PARTIE 03 : TEXTURING !

P03_CHAP01_ Introduction sur la partie TEXTURING !

P03_CHAP01_ Textures, les bases : comment fonctionnent les textures sous blender ?

P03_CHAP02_ Textures, les ressources : ou trouver des textures pour blender ?

P03_CHAP03_ Principal BSDF : qu'est ce que cette chose étrange ?

P03_CHAP04_ UV : comment appliquer des textures dans blender ?

P03_CHAP05.1_ Matériaux : Comment faire du vitrage ? (transparent et réfléchissant, IOR)

P03_CHAP05.2_ Matériaux : Comment faire un matériau avec effets de volume ? (displacement)

P03_CHAP05.3_ Matériaux : Comment faire du grillage ? (transparence alpha)

P03_CHAP05.4_ Matériaux : Comment salir un matériau ? (mix shader)

P03_CHAP05.5_ Matériaux : Comment réaliser une texture autogénérée et infini ? (procédural)

P03_CHAP06_ Comment sauvegarder, archiver, échanger des textures blender ?

P03_CHAP07_ Comment régler les matériaux d'un fichier qu'on vient d'importer dans blender ?

P03_CHAP08_ ADDON : Quelques plugins utils ou efficaces (poliigon - materialize - extrem pbr - blender kit)


#PARTIE 04 : RENDERING !

P04_CHAP00_ Introduction sur la partie RENDERING !

P04_CHAP01_ Rendu réalistes avec Eevee

P04_CHAP02_ Rendu réalistes avec Cycle

P04_CHAP03_ Rendu réalistes avec des moteurs de rendu externes (vray?, corona?, unreal?)

P04_CHAP04_ Autre plugin : render burst ...


#PARTIE 05 : COMPOSITING !

P05_CHAP00_ Introduction sur la partie COMPOSITING !

P05_CHAP01_ comment rendre mon image transparente pour faire une insertion ? (alpha channel)

P05_CHAP02_ comment rajouter une profondeur de champs en postproduction directement dans blender (DOF)

P05_CHAP03_ comment ajouter du brouillard en postproduction directement dans blender (MIST)

P05_CHAP04_ comment récupérer une seule couche de l'image rendue (render passes, EXR)


#PARTIE 06 : ANIMATION !

P06_CHAP00_ Introduction sur la partie ANIMATION !

P06_CHAP01_ comment animer la course du soleil au long d'une journée


#PARTIE 07 : SPECIAL ARCHITECTURE WORKFLOW !

P07_CHAP00_ Introduction sur la partie SPECIAL ARCHITECTURE WORKFLOW !

P07_CHAP01_ comment réaliser des coupes ou façades dans blender ?

P07_CHAP02_ comment modéliser un terrain dans blender ?

P07_CHAP03_ comment modéliser une ville (blender gis)


#PARTIE 08 : PARAMETRIC, PROCEDURAL, SCRIPTING !

P08_CHAP00_ Introduction sur la partie PARAMETRIC !

P08_CHAP01_ équivalent panelling tool : tissue

P08_CHAP02_ équivalent grasshopper : shershock, sorcar

P08_CHAP03_ équivalent scripting : python

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