Blender Tutorial for architectes
#PARTIE 00 : INTRODUCTIONS !
P00_CHAP01_ Découverte de Blender et pourquoi des TUTO archi
P00_CHAP02_ Comment télécharger, installer et ouvrir blender : interface, hotkeys et fonctionnement général
P00_CHAP03_ Présentation du programme des tutos.
#PARTIE 01 : MODELING !
P01_CHAP01_ La modélisation par primitives (à partir de primitives que l'on ajoutes les une à côté des autres) -- additive
P01_CHAP02_ La modélisation par boite (à partir de primitives que l'on divise) -- soustractive
P01_CHAP03_ La modélisation polygonale (à partir de primitives que l'on extrude) -- multiplicative
P01_CHAP04_ La modélisation par splines (à partir modifieurs) -- non destructive
P01_CHAP05_ La modélisation sculpture ou la modelisation "hard-surface" (à partir de primitives que l'on viens "tailler")
P01_CHAP06_ La modélisation élémentaire (équivalent archicad ou revit : archipack, archimesh, jarchviz etc ...)
P01_CHAP07_ La modélisation à la sauce sketchup (fluent. push pull. extrude pull)
P01_CHAP08_ La modélisation paramétrique, procédurale et par script (équivalent grashopper : shershock, sorcar, équivalent paneling tool: tissue, scripting : python)
#PARTIE 02 : LIGHTING !
P02_CHAP00_ Introduction sur la partie LIGHTING !
P02_CHAP01_ Les lumières en général (point, area, sun, ... + emisive shader + volumetric)
P02_CHAP02_ Les lumières HDRI (sous Cycle et Eevee)
P02_CHAP03_ Les lumières IES
P02_CHAP04_ Les plugins de lumière (sun aligner, easy hdri, lightning studio, etc...)
#PARTIE 03 : TEXTURING !
P03_CHAP01_ Introduction sur la partie TEXTURING !
P03_CHAP01_ Textures, les bases : comment fonctionnent les textures sous blender ?
P03_CHAP02_ Textures, les ressources : ou trouver des textures pour blender ?
P03_CHAP03_ Principal BSDF : qu'est ce que cette chose étrange ?
P03_CHAP04_ UV : comment appliquer des textures dans blender ?
P03_CHAP05.1_ Matériaux : Comment faire du vitrage ? (transparent et réfléchissant, IOR)
P03_CHAP05.2_ Matériaux : Comment faire un matériau avec effets de volume ? (displacement)
P03_CHAP05.3_ Matériaux : Comment faire du grillage ? (transparence alpha)
P03_CHAP05.4_ Matériaux : Comment salir un matériau ? (mix shader)
P03_CHAP05.5_ Matériaux : Comment réaliser une texture autogénérée et infini ? (procédural)
P03_CHAP06_ Comment sauvegarder, archiver, échanger des textures blender ?
P03_CHAP07_ Comment régler les matériaux d'un fichier qu'on vient d'importer dans blender ?
P03_CHAP08_ ADDON : Quelques plugins utils ou efficaces (poliigon - materialize - extrem pbr - blender kit)
#PARTIE 04 : RENDERING !
P04_CHAP00_ Introduction sur la partie RENDERING !
P04_CHAP01_ Rendu réalistes avec Eevee
P04_CHAP02_ Rendu réalistes avec Cycle
P04_CHAP03_ Rendu réalistes avec des moteurs de rendu externes (vray?, corona?, unreal?)
P04_CHAP04_ Autre plugin : render burst ...
#PARTIE 05 : COMPOSITING !
P05_CHAP00_ Introduction sur la partie COMPOSITING !
P05_CHAP01_ comment rendre mon image transparente pour faire une insertion ? (alpha channel)
P05_CHAP02_ comment rajouter une profondeur de champs en postproduction directement dans blender (DOF)
P05_CHAP03_ comment ajouter du brouillard en postproduction directement dans blender (MIST)
P05_CHAP04_ comment récupérer une seule couche de l'image rendue (render passes, EXR)
#PARTIE 06 : ANIMATION !
P06_CHAP00_ Introduction sur la partie ANIMATION !
P06_CHAP01_ comment animer la course du soleil au long d'une journée
#PARTIE 07 : SPECIAL ARCHITECTURE WORKFLOW !
P07_CHAP00_ Introduction sur la partie SPECIAL ARCHITECTURE WORKFLOW !
P07_CHAP01_ comment réaliser des coupes ou façades dans blender ?
P07_CHAP02_ comment modéliser un terrain dans blender ?
P07_CHAP03_ comment modéliser une ville (blender gis)
#PARTIE 08 : PARAMETRIC, PROCEDURAL, SCRIPTING !
P08_CHAP00_ Introduction sur la partie PARAMETRIC !
P08_CHAP01_ équivalent panelling tool : tissue
P08_CHAP02_ équivalent grasshopper : shershock, sorcar
P08_CHAP03_ équivalent scripting : python